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https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/145.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 344 ネンドール 60 70 105 70 120 75 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で、じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネ 確定技 だいちのちから/サイコキネシス/れいとうビーム 選択技 マジカルシャイン/くさむすび/シャドーボール/ボディプレス ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ふゆう@いのちのたま じしん/しねんのずつき/ストーンエッジ/ボディプレスorれいとうビーム ■考察 物理耐久が微妙な上に火力不足なのでゴミですなwww 闘岩半減、地無効と耐性は素晴らしいですなwww しかしAC70で相手に負担をかけられないのでゴミですなwww 吹雪もないとかありえないwww草結びなんかも覚えますなwww こんな火力なら少しでも負担をかけられる方にするべきですなwwwエッジもありますしなwww 努力値をH108B148に調整すると、10n-1の中で物理最硬になりますぞwww 勇敢珠物理型の調整としてはこれが無難ですなwww 耐性的にはどちらかというと物理に強いですし、これがいいんじゃないですかなwww ↑ 物理耐久を重視したいならこちらでもいいでしょうが、そもそもH252B4と比較して400程度しか変わらないにもかかわらず特殊耐久がかなり落ち、特殊面もジバコイルやイエッサンぐらいなら状況次第で見れそうなため微妙だと思いますなwww ↑↑H108振りならコケコの臆病珠シャインを丁度2耐えしますなwww ただ珠持ちのコケコならシャイン→草結びと打ち分けられますし、大半のコケコが草結び採用しているので微妙ですなwww H252D4振りなら臆病眼鏡シャインを最高乱数連続引き以外2耐えするのでこちらの方が良さげですなwww + 過去世代の考察ですなwww + 第7世代以前の構成ですなwww ●特殊型 ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネ 確定技 だいちのちから/サイコキネシス/れいとうビーム 選択技 マジカルシャイン/くさむすび/シャドーボール/めざめるパワー(ほのお) ●物理型 ゆうかん/HA/ふゆう@いのちのたま じしん/しねんのずつき/ストーンエッジ/れいとうビーム マジカルシャインを取得したようですなwwww特殊型は技枠埋まりましたなwwwwwww RSでメガネンドールがきたらAC90くらいになりそうですなwwww ↑結局来ませんでしたなwwwメガシンカどころか公式に全く触れられていませんぞwwwありえないwww 剣盾にてボディプレス習得ですなwww ただしB無振りの場合、バンギラスにはじしんでもほぼ同じダメージですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ エスパータイプ
https://w.atwiki.jp/yuwa/pages/37.html
自分の育てたポケモンについて 複合タイプの場合、タイプ1で分類しています。 ノーマル オドシシ ケッキング オニドリル ポリゴンZ ハピナス ミルタンク ピクシー ほのお みず でんき くさ かくとう エスパー はがね むし いわ ゴースト こおり どく じめん あく ドラゴン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1865.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま ※通常ドレディアの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 鉢巻型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@こだわりハチマキ 確定技:インファイト/はなふぶき 選択技:アイススピナー/つばめがえし/どくづき/タネマシンガン/テラバースト ダイス型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@いかさまダイス 確定技:トリプルアクセル/インファイト/タネマシンガン 選択技:つばめがえし/どくづき/テラバースト ■考察 圧倒的な火力を持つものの、耐久が非常に低く受け出しが困難であることから微妙ですなwww はりきりでSVのヤケモン・ヤケモン候補中1位の物理火力を持ちますが、耐久は落第レベルですなwww しかしSVではこれまでの世代より使用率の高いポケモンにも遂行速度の遅いポケモンが増えているので、火力アイテムでの運用も考えられるんですかな?www コケコ未満の耐久でヤケモンとしては並の耐性のヤケモンとか前代未聞ですぞwww 当初はチョッキ前提で進んでいましたが、チョッキを活かした役割対象がそれほど多くないことからまずは通常ヤケモンとして超火力+火力アイテムによる考察を先に行うことになりましたなwww SVにてアイススピナーを習得ですなwww炎には半減されるものの飛には刺さりますぞwww 藍の円盤ではトリプルアクセルも習得しましたが、はりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうため基本はありえないwww ただし、いかさまダイスを持たせる場合、トリプルアクセルの初撃がヒットすれば全段ヒットが確定する為アリエールwww 威力差が40もあるためとけないこおりの上位互換アイテムになりますぞwwwまた草打点もはなふぶき90→タネガン100となるため氷技1.5倍・草技1.1倍の持ち物と言えますなwww サブウエポンピンポイントとはいえ強烈に呼ぶ飛や竜には刺さるのは利点ですかなwwwオーガポンには持ち物なしインファイトで確1は取れますなwww 草技はリーフブレードよりはなふぶきが優先されますかなwww性能にほぼ差はないですがゴツメなどに接触するリスクがなくなりますなwww ただし、いかさまダイス持ちの「タネガン/インファ/トリアク/何か」という構成が、とけないこおり持ちの「はなふぶき/インファ/アイスピ/何か」という構成の実質的な上位互換となる為、いかさまダイス トリプルアクセルを採用する場合に限りタネマシンガンを単採用できますなwww それ以外の構成ではちからのハチマキやきせきのタネの劣化となってしまう為ありえないwww チョッキ無しで運用する場合アタッカーの攻撃に受け出しすることが困難になるので、鉢巻を持たせて耐久ボケを強引に突破する動きが求められますなwwwどこのボクーダですかなwww 一応ヤーユイに少し劣る程度の火力が出せていずれの技も連発可能なので、流石にボクーダよりは上かもしれませんがなwww 劣るといっても比較対象がヤーユイなので十分に超火力ですぞwww鉢巻インファの火力は火炎玉ヤチグマの空元気をも超えますなwww 火炎玉ヤチグマの空元気はオスヤダイトウの鉢巻ウェーブタックルを超えるため、SVの物理ヤケモン・ヤケモン候補の中で一位の物理火力ですぞwww 威力90のはなふぶきですらヤンタロスやヤリテヤマのインファを超え、ガラルヤンダーのインファにわずかに届かない程度の火力ですなwwwんんwww ちなみに鉢巻インファでHB特化ディンルーが確1のほか耐久無振りテツノドクガ程度なら半減貫通確1ですなwww HB特化アーマーガアも7,8割削れますぞwww基本的に上から2発で落とせますし、HBを削りドレディア抜きまで割いた個体なら鉢巻インファで高乱1なので安易な後出しは許しませんなwww チャーレムとエクスレッグ、そしてこいつが使える準専用技のかかとおとしは威力120ですが、無効化されたり失敗したりした際のデメリットがインファイト以上に重いのでありえないwww インファイトなどの120技が無いのであれば使わざるを得ませんが、インファイトがあるのにわざわざかかとおとしを使用する意義は無いですなwww 実はサーフゴーやラウドボーンには物理テラバースト以外の物理技で弱点突く手段はないんですなwww 異教徒の勝利の舞+両一致+アイスピみたいな構成であればヤウドボーンで完封できますぞwww 余談ですが、耐久は落第点と述べられているものの、ボクーダよりは両耐久硬いですなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + チョッキ持ちについての考察ですぞwww 持ち物無しでもA種族値130珠持ち、インファで比較すると珠(ブスエナ)持ちヤダイナキバに近い火力が出せますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww 火力指数(草物理) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww + 他の草闘ヤケとの比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草火力指数 闘火力指数 サブウェポン(現時点) 備考 ドレディア(ヒスイ・ハチマキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 16815(H252)18522(H12D244)13965(H12) 52245(ハチマキリフブレ) 69660(ハチマキインファ) 氷・毒・飛 耐久がヤケモン史上最弱レベル ドレディア(ヒスイ・チョッキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 25488(H252D4)27783(H12D244)20874(H12) 34830(持ち物なしリフブレ) 46440(持ち物なしインファ) 氷・毒・飛 持ち物がチョッキ固定 ブリガロン 28077(H220B36≒B特化)23430(H12) 19100(H220D36)20790(H12D244) 31320(持ち物なしウドハン)40716(珠)・46980(鉢巻) 31320(持ち物なしインファ)40716(珠)・46980(鉢巻) 岩・地・超・竜・電・毒・飛 特性により球技無効 ジュナイパー(ヒスイ) 19500(H252)21615(H12B244)16500(H12) 22425(H252)24900(H12D244)18975(H12) 24300(持ち物なし意地リフブレ)31590(珠)・36450(鉢巻)31395(持ち物なし控え目リフスト)40813(珠)・47092(眼鏡) 32400(持ち物なし意地インファ)42120(珠)・48600(鉢巻)28980(持ち物なし控え目気合玉)37674(珠)・43470(眼鏡) 岩・飛・虫・悪(物理)飛・テラバ(特殊) 特性により霊に闘技が通る特殊型も可能だがサブが貧弱岩技は威力60の岩封 ビリジオン 18518(H244B12)20708(H4 B252)15364(H4) 29747(H244D12)30227(H4D252)24883(H4) 21060(持ち物なし意地リフブレ)27378(珠)・31590(鉢巻)30420(持ち物なし控え目リフスト)39546(珠)・45630(眼鏡) 28080(持ち物なし意地インファ=控え目気合玉)36504(珠)・42120(鉢巻) 岩・超・虫・鋼(物理)飛・テラバ(特殊) 特殊型も可能だがサブが貧弱 こうして見るとインファに関しては火力が低めのヤリジオン抜きでも他のハチマキ持ち草闘ヤケと同程度の威力を出せてますなwww しかし、草打点に関してはウドハン持ちのヤリガロンに負けていますぞwww仮にウドハンを使えてもこいつのHでは到底耐えられないでしょうなwwwウィップだと命中率が68%とギリギリ必然力の範囲外になってしまいますので仮に覚えられても必然力の定義を変えないと使えませんなwww結局覚えないのでたらればの話ですがなwww 特殊も含めると草打点はすべての草闘ヤケに負けていますが、結局闘打点ではそいつらに勝っているのと特殊型のやつらはサブがあまりにも貧弱なので、その点では大きな欠点とはならなそうですかなwww サブに関しては岩技がなく炎に対して交換読みで弱点をつける技がないのが欠点ですかなwwwしかし炎に対してはインファが通るのでそちらを当てる以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 キョジオーン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ D振りのみ有利 ウォッシュロトム 不利 飛行全般、サーフゴー、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 H振り H236 A252 BorD20 16n-1調整ですなwwwしかしどちらも低くなってしまうのでギリギリ水準程度になるB振りやD振りにすべきですかなwww D振り H12 A252 D244 D方面を最低限確保する調整ですぞwww B振り H12 A252 B244 こちらはB方面ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 水地の役割を重視するならこうですなwwww 最大火力を求めるならこっちですぞwww 出てくるサーフゴーに刺せますなwww対草にもなりますなwww ラウドボーンサーフゴーその他毒に刺すテラスですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwかかとおとしはありえないwww威力がヤバコイルwwwwwww はなふぶき 90(135) もう一つの一致技ですなwwwリーフブレードとは同威力ですがはなふぶきは非接触なのでこれ一択ですぞwww タネマシンガン 25×4~5(148~185) いかさまダイス所持かつトリプルアクセル採用時のみこちらですなwwwそれ以外の場合ははなふぶきと共採用以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイススピナー 80 一致技を半減する飛草竜に刺さりますなwww技のレパートリー的にほぼ確定ですかなwww トリプルアクセル 120 いかさまダイス採用時のみこちらですなwwwいかさまダイスの効果により確定で全段ヒットしますなwwwそれ以外の持ち物でははりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうためありえないwww つばめがえし 60 同族や虫格闘複合に刺さりますぞwww論理的ではないですが、必中()なため必然力の無闇な行使も防ぐことができますぞwww どくづき 80 草や妖にぶっ刺す以外ありえないwwwww タネマシンガン 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですなwww鉢巻ならミミッキュの繰り出しを読んで3発を引ければ高乱数で撃破出来ますなwww テラバースト 80 不一致テラス用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 物理火力指数(はりきり込み) 46440(インファイト)34830(はなふぶき)20640(アイススピナー/どくづき)9676×2~5(タネマシンガン) 物理耐久指数 16625(H236)18522(H12B244)13965(H12) 特殊耐久指数 16625(H236)18522(H12D244)13965(H12) + SV発売前の考察ですぞwww はりきりにより充分な火力を得られますが、耐久が低すぎるのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww つばめがえしやどくづきなどを覚えるようになっており、壊滅的だった技範囲は多少マシになってますかなwww A種族値130珠持ちに近い火力が出せるので、チョッキ運用も考えてみますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww あとはサブ技の少なさが解決するかどうかにもよるでしょうなwww 火力指数(リーフブレード) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 + ... なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + LEGENDSでの構成ですなwww いじっぱりHA リーフブレード/インファイト/つばめがえし/どくづき 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ ヒスイのすがた
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/15.html
初版:2012年2月ぐらい 改定(XY発売後2回目):2013年11月2日 施行:2013年11月2日 当項目は予告なく改訂されることがあります。 ※2013/10/20 規約中の「議論所」としているところは 「議論用スレのスレ立てをしてないので仮としてる」部分です。 このWikiの方向性などについて 考察に必要なデータの扱いについて 基本的なルール 「個別考察ページ」の「型」の部分のルール 『ポケモンバンク』及び『ポケムーバー』配信開始後の「個別考察ページ」の「型」の部分のルール(2013/12/25~) 「組み合わせ考察ページ」のルール 編集ルール・規約に反する編集を発見した場合 引用について このWikiの方向性などについて ・ このWikiは最終的に「世界中全ての『ポケモン対戦考察』の対戦考察結果をまとめること ※1」を目的にしています。 ・ また、まとめる「対戦考察」としては「勝つことを目的にした対戦考察」を想定しています。 「勝つことを目的にしていない(対戦)考察」についてはネタポケまとめWikiでおねがいします。 ・ 「対戦考察」をまとめる際には、基本的には「wiki運営板での議論」を行い、Wikiのページには直接感想や意見を書き込まないようにしてもらう方針です。 ・ 「勝つこと」とは、「基本的な禁止行為 ※2」に抵触せず、「ゲーム上で勝ちと判定される」ことを指します。 ルールで禁止されていない場合、「複数のポケモンを『ねむり』状態にする」ことや、「時間切れによる勝利」などは当Wikiの記載の対象内です。 逆に、自身から「ゲーム上で勝ちと判定されない行為 ※3」を利用する場合は、記載の対象外です。 ・ 「どんな相手にも100%勝つ」というのは理想ですが、ステータスも技も全く同一のポケモンを使用でき、運の要素にも影響されやすいゲームなので、 「どんな相手にも100%勝つ」ということは現実的には不可能です。なので、「最適解はこれ以外ない」といった提示をこのWikiで行うことはありません。 ・ 厳選の難易度については一切考慮しません。 ですが、第4世代以前には「設定データ上存在しえない個体値の組み合わせ」がありますが、 そういった理想個体値がまだはっきりしてしないソフトで出現する、 「XD技持ちポケモン」等については有用な考察が記載されていない場合もあります。 考察に必要なデータの扱いについて 覚える技・種族値・体重など基本的なデータを記載する際については 基本的に「ポケモンX・Yを通常どおりプレイし、表示を自分の目で確認したもの」を記載するようにしてください。 他のサイト・攻略本からの転載は行わないようにしてください。 (データについては「正しい情報のみ書く」べきで、「間違っているかもしれない情報」は書くべきではありません) 考察中のダメージ計算については 「実機と同じ結果となることを確認できたダメージ計算式」を用いるようにしてください。 特に、第五世代での技威力・ダメージ計算式を使用するのは控えてください。 また明らかな誤りがある場合、Wiki上の記載は修正してください。 基本的なルール ・ 個別考察・組み合わせ考察ページを除く「ページ新規作成」は禁止。 必要なページ、あれば便利なページについて何か提案がある場合、必ず第六世代Wiki運営方針議論+要望スレで提案し、直接追加しない。 ・ 公式によるWiFi配信、新バージョン発売などで覚える技等のデータの変更があった場合、 「変更がある」と公式Webサイト・雑誌で予告された段階で、議論・報告を行わず編集してもよい。また、その変更に基づいた考察・記載をしてもよい。 ・ 「明らかな誤字・脱字」についても議論・報告を行わず修正してもよい。 ・ 嘘・デマ・公式発表がない情報、ROMやダウンロードデータ上に該当データのない情報をもとにした編集は原則禁止。 ・ 無断転載の禁止。詳しくは下で。 ・ 編集を行った時の見栄えの確認にはSandBoxの利用を推奨します。 ・ 既存のページへの追加編集についての提案や、 記載内容・編集についての意見の書き込み及び議論は、 ページごとに対象の議論所で行なってください。 ・ 「既存のページへの『提案・意見の書き込み・議論』は議論所で行う」ことはデータ集のようなページも含めた全ページが対象で、例外はありません。 ・ 議論を行う気が無さそうな、傍若無人な振る舞いはしないでください。 ・ 「相反する意見が出ている」ことは「記載できない理由」にはなりません。その場合、Wikiへの記載としては「相反する意見が出た」という結果を残します。 ・ 議論に参加する際は編集ルール・規約/議論のきまりを必ず参照してください。 以上のルールの理由を知りたい人はこちら → 編集ルール・規約/各ルールの理由 「個別考察ページ」の「型」の部分のルール ここに書いてあるルールは『ポケモンバンク』及び『ポケムーバー』配信開始までのルール(XY発売日~2013/12/24)です。 2013/12/25以降はどうするの?という点について、第六世代Wiki運営方針議論+要望スレで議論中です。 ・ 個別考察ページでは、ある種族を対戦で使用する際の「持ち物・特性・性格・個体値・努力値・技」の組み合わせ、「型」について記載する。 ・ 議論を経ずに「型の新規追加」を行ってもよい。 ・ 議論を経ていない「型の削除」「記載の変更」は禁止。 ・ 「新規追加」時と「記載内容の変更」時は、「更新年月日」として、編集を行った日の日付を必ず記載する。 ・ その他、型の記載に関することは、「編集ルール・規約/型記載のきまり」に従う。 ・ 「型」の記載が適切かどうか疑わしいなど、変更したい部分がある場合、必ず議論所で提案し、直接編集しない。 ・ その他、「型」について意見・感想があるときも、必ず議論所に記載し、直接編集しない。 ・ 第6世代ポケモン対戦考察Wikiで「個別考察ページ」作成を行なってもよいとしているページは以下のとおりです。 ・全ての最終進化ポケモン 以下の「最終進化でない」ポケモン ・ピカチュウ・ストライク・ラッキー・イーブイ・ヤミカラス・ポリゴン2・パールル・サマヨール・リオル・ニダンギル 以下のポケモンのフォルムチェンジしたすがた ・デオキシス・ミノマダム・ロトム・シェイミ・トルネロス・ボルトロス・ランドロス・キュレム 以上のルールの理由を知りたい人はこちら → 編集ルール・規約/各ルールの理由 『ポケモンバンク』及び『ポケムーバー』配信開始後の「個別考察ページ」の「型」の部分のルール(2013/12/25~) 暫定。 削除・変更・追加部分の記載です。変更なしの部分はそのまま継続です。 ・削除 ・ 議論を経ずに「型の新規追加」を行ってもよい。 ・変更 ・ 議論を経ていない「型の削除」「記載の変更」は禁止 ・ 議論を経ていない「型の新規作成」「記載の変更」は禁止 ・追加 ・ 「型の削除」は禁止 ・ 型の新規作成の際は議論所で新規追加の提案を行い、型記載の決まりの「新規追加用テンプレ」を埋められるよう議論する 2013/12/25以降はどうするの?という点について、ルールの案があれば第六世代Wiki運営方針議論+要望スレで。 「組み合わせ考察ページ」のルール ・ 組み合わせ考察ページでは、複数種族を組み合わせた際の「立ち回り」、及び立ち回りについて「なぜ強いか」「どこが弱いか」について記載する。 ・ 原則的に「公式大会やオフ会で上位入賞した」「Wi-Fiレーティングでの勝率が高い(高かった)」もののみ新規追加する。 ・ 議論を経ていない「組み合わせページの新規追加」「組み合わせページ内の記載の変更」は禁止。 ・ 「新規追加」時と「記載内容の変更」時は、「更新年月日」として、編集を行った日の日付を必ず記載する。 ・ 「組み合わせ考察ページの削除」は禁止。 ・ その他、「組み合わせ考察ページ」の記載に関することは、「編集ルール・規約/組み合わせ記載のきまり」に従う。 ・ 「組み合わせ」の記載が適切かどうか疑わしいなど、変更したい部分がある場合、必ず議論所で提案し、直接編集しない。 ・ その他、「組み合わせ」について意見・感想があるときも、必ず議論所に記載し、直接編集しない。 以上のルールの理由を知りたい人はこちら → 編集ルール・規約/各ルールの理由 編集ルール・規約に反する編集を発見した場合 管理人は全てのページを閲覧しているわけではないので、このページに記載されているルール・規約に反した編集を発見した時は ルール・規約に反した編集内容だけを削除し、 そのページ名かURL、ルール・規約に反する編集を行ったと思われるIPを添えて 「管理者に連絡」から連絡をお願いします。 メールアドレス欄は適当でも構いません、連絡時に書いたメールアドレスに管理人が返事をすることはほぼありません。 ルール・規約に反した編集を行った人物への措置としては、 その都度悪質性を管理人が判断、対処(何もなし/注意/警告/編集規制)します。 引用について Wikiへの記載の際は、他サイト・ブログ・出版物などの記載を参照・引用しても構いません。 他サイトの引用を行う際は、必ず元のサイト・印刷物がわかるよう、 該当する文章・画像が存在するページヘのリンクや印刷物のページ数などを併記した上で行なってください。 考察の文章は主観が入りやすく、それを要約する過程で本来の文章の意図を損ねる可能性が高いため、 「当Wikiに引用され、意図と違う解釈が行われている」ことが引用元に伝わりづらいことを加味して、原則として要約は禁止です。 そして引用元のサイト名・印刷物の名称に関しては、略称を使わず、かならず正式名称を記載してください。 印刷物・ビデオ等、一般流通で販売されているものに関して、その販売物の購買意欲を著しく削ぐような引用・転載等も禁止です。 要は「著作権は大事」。 また当Wikiの記載の引用・転載についてですが、 商業利用につきましては、当Wikiへの報酬の有無にかかわらずご遠慮いただきたいと考えております。 ですが管理人個人、あるいは編集者個人で応じることができる場合もあるかと思いますので もしそれら「個人に対する依頼」があれば「管理者に連絡」から連絡をお願いします。 管理人がWiki運営板、あるいはTOPページなどで「依頼があった」旨報告し、希望者に対して詳細を伝える形で仲介いたします。 利益を得ることを目的としていない個人出版や同人誌、電子書籍、Webサイト等への引用に対しては、 「出展が当Wikiである(当Wikiが引用されている)ことの記載」を必須とさせていただきます。 具体的な「引用であることの記載箇所」については、皆様方の判断にお任せいたします。 ※1 ただし、今のところはシングルバトルのみ ※2 ゲームの改造など ※3 回線切断など ※4 「進化後がこうげき・とくこうが突出して高いが、進化前とくらべてぼうぎょ・とくぼうが低い」など
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/25.html
169,クロバット 210,グランブル 262,グラエナ 303,クチート 383,グラードン 471,グレイシア 472,グライオン 488,クレセリア 621,クリムガン 631,クイタラン 707,クレッフィ 713,クレベース
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/20.html
059,ウインディ 071,ウツボット 185,ウソッキー 628,ウォーグル 637,ウルガモス
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/39.html
031,ニドクイン 034,ニドキング 062,ニョロボン 186,ニョロトノ 678,ニャオニクス 680,ニダンギル 700,ニンフィア
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/41.html
178,ネイティオ 344,ネンドール 457,ネオラント
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/45.html
003,フシギバナ 040,プクリン 065,フーディン 136,ブースター 142,プテラ 144,フリーザー 146,ファイヤー 197,ブラッキー 205,フォレトス 311,プラスル 326,ブーピッグ 330,フライゴン 419,フローゼル 426,フワライド 432,ブニャット 467,ブーバーン 489,フィオネ 593,ブルンゲル 615,フリージオ 652,ブリガロン 663,ファイアロー 671,フラージェス 683,フレフワン 693,ブロスター 721,フーパ
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A.ヌヌ? + ... Q.スシー 🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣 🍵🍵🍵🍵🍵🍵🍵 🍵🍵🍵🍵🍵🍵🍵 🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣🍣 ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 978 シャリタツ(そったすがた) 68 50 60 120 95 82 しれいとう よびみず 978 シャリタツ(たれたすがた) 68 50 60 120 95 82 しれいとう よびみず 978 シャリタツ(のびたすがた) 68 50 60 120 95 82 しれいとう よびみず 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 回転寿司で押すと出てくる熱湯 不利 凍結乾燥 寿司ペロ 爬虫類 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorりゅうのキバorしんぴのしずく ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/こごえるかぜ/テラバーストorうずしおorとびかかる ■考察 一致技の火力と一貫性は魅力的ですが、耐久も耐性も良くないのでゴミですなwww 特殊技は水・竜・氷しか技範囲がありませんなwww一応等倍範囲は広めですが、この紙耐久では活かすこともできませんぞwww DLC前はあまりにも技範囲が終わっているので苦肉の策として竜波が候補に入れられていましたが、DLCでうずしおを獲得したため候補から外しましたぞwww同じくDLCで習得したとびかかるはA50()無振りのゴミ威力なのでみがまもチオンジェンピンポですぞwww低種族値ながら無駄配分は抑えていたのですがここに来てやや割を食らってますなwww 役割論理的にはほぼ種族値・技範囲で上回るウネルミナモの劣化ですぞwwwもっとも現状ウネルミナモもヤケモンとなる期待は薄いですがなwww 意外にもカウンターやミラーコートを覚えるので異教徒と戦う時には頭の片隅にでも置いておくと良いですなwww ドラゴンタイプ最終形態の最低種族値を更新ですなwwwwドラゴンタイプの面汚しですぞwww 可愛らしさが唯一の取り柄ですなwww しかしシャリタツのモチーフであるウオノエ属は魚の口内や体表に張り付いて体液を啜ることで生活しますぞwww ウオノシラミなど一部の種は、お腹が膨れるとシャリタツそっくりの姿になりますなwww しれいとうはダブル専用特性ですなwww ヘイラッシャの口内に入ることで、ヘイラッシャを交代出来なくさせる代わりに全能力2段階上昇させるというものですなwww シャリタツ自身は他のポケモンからの技を受けなくなるものの行動も出来なくなりますぞwww実質味方1体V.S.相手2体で戦うことになりますなwww このデメリットを消すために合体前にシャリタツを瀕死寸前にしておき、合体後即持たせたどくどくだまやくろいヘドロで毒殺する毒寿司/ヘドロ寿司というギミックがあるようですなwwwシャリタツが退場すれば全能力上昇したヘイラッシャの隣に別のポケモンを置けますぞwww もっとも毒寿司の方は、キラフロルなどで「相手に」毒を入れて削り、合体寿司でとどめを刺すという構築の意味で使われることの方がメジャーですかなwww 世にも珍しい人語を使って自己表現ができるポケモンですなwww \デスーナー/\アリエールwww/\ワレモヌシー/ 我のヤルビアルもそったすがたになることがあるんですなwwww ↑そったすがたでものびたすがたでもたれたすがたとほぼ変わらない役割持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ オ ス シ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ あがり ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ドラゴンタイプ ネタページ